Beschaffung

Ausrüstungsbeschaffung

Diese Artikel behandeln Waffenkataloge, rundenübergreifende Rüstungsgeschäfte, Lizenzen für die heimische Industrie und Flugabwehrraketenbatterien.

7
Guides
Aktualisiert

Alle Guides

Videos

Schnelle Antworten

FAQ zu Beschaffung

Wie viel günstiger ist die heimische Produktion von Ausrüstung als ausländische Importe?

Die Herstellung lizenzierter Ausrüstung in heimischen Fabriken kostet etwa 50 Prozent des Grundkaufpreises auf dem ausländischen Markt. Guide lesen

Wie viele aktive ausländische Rüstungsgeschäfte kann man in War Footing gleichzeitig unterhalten?

Seit den Wirtschafts-Updates können Spieler bis zu sechs ausländische Rüstungsgeschäfte gleichzeitig unterhalten. Guide lesen

Worin unterscheiden sich eigenständige SAM-Batterien von MANPADS der Infanterie?

Eigenständige SAM-Batterien bieten eine prozentuale regionale Abdeckung über einen ganzen Sektor, während MANPADS der Infanterie eine lokale Verteidigung auf Bataillonsebene liefern. Guide lesen

Mehr entdecken

Weiter stöbern

War Footing Beschaffungsverträge: Waffengeschäfte, Lizenzierung & Produktion

Beschaffungsverträge: Waffengeschäfte, Lizenzierung & Produktion

Meistern Sie Beschaffungsverträge in War Footing mit diesem Leitfaden zu ausländischen Rüstungsgeschäften, heimischer Lizenzierung, Lieferplänen und industrieller Kapazitätsverwaltung.

War Footing Ausrüstungsentsorgung: Kann man überschüssige Ausrüstung verkaufen?

Ausrüstungsentsorgung: Kann man überschüssige Ausrüstung verkaufen?

Erfahren Sie, wie die Ausrüstungsentsorgung in War Footing funktioniert, ob Sie überschüssiges Inventar verkaufen können und welche Optionen für veraltete Startfahrzeuge existieren.

War Footing Vorschau: Verteidigungsministerium-Mechaniken

Vorschau: Verteidigungsministerium-Mechaniken

War Footing verlagert das Wargaming auf Rüstungsbeschaffung und strategische Planung. Hier ist unsere praktische Vorschau auf Mechaniken, Szenarien und Kämpfe.

War Footing Ausländische Lieferanten: Leitfaden für Waffen und Lizenzen

Ausländische Lieferanten: Leitfaden für Waffen und Lizenzen

Verwalten Sie in War Footing ausländische Lieferanten des westlichen, östlichen und neutralen Blocks, um Waffen zu lizenzieren, Rüstungsgeschäfte abzuschließen und Ausrüstung vor der Invasion zu sichern.

War Footing Einsteiger-Guide: Erste Runden, Budgets und Verteidigung

Einsteiger-Guide: Erste Runden, Budgets und Verteidigung

War Footing Einsteiger-Guide über den wöchentlichen Rundenablauf, Verteidigungsbudgets, Beschaffungsabwägungen, Einheitenbereitschaft und Mobilisierung vor der Invasion.

War Footing Einheiten-Ausbildungsleitfaden: EP, Einrichtungen und Doktrinen

Einheiten-Ausbildungsleitfaden: EP, Einrichtungen und Doktrinen

Erfahren Sie, wie die Einheiten-Ausbildung in War Footing funktioniert – von den EP-Raten des Ausbildungszentrums und Spezialisierungen auf Stufe 4 bis hin zur Wiederherstellung der Einsatzbereitschaft und Doktrin-Synergien.

War Footing Kampfmechaniken: Sektorenphasen und Kampfsysteme

Kampfmechaniken: Sektorenphasen und Kampfsysteme

Die Kampfmechaniken von War Footing wickeln Gefechte über mehrphasige Sektorkonflikte ab. Erfahren Sie, wie Durchschlagskraft, Luftnahunterstützung und Einsatzbereitschaft die Kampfausgänge bestimmen.

War Footing Demo: Kostenloser Download, Features und Strategie-Guide

Demo: Kostenloser Download, Features und Strategie-Guide

Lade die kostenlose War Footing-Demo auf Steam herunter. Überprüfe Systemanforderungen, Szenario-Limits, Wirtschaftsmechaniken und wichtige operative Verteidigungstipps.

War Footing Diplomatie-Leitfaden: Blöcke, Gesandte und Waffengeschäfte

Diplomatie-Leitfaden: Blöcke, Gesandte und Waffengeschäfte

Meistern Sie die Diplomatie in War Footing mit dieser detaillierten Aufschlüsselung von Gesandten, Blockbeziehungen, Handelsaufschlägen, Waffengeschäften und Lizenzregeln.

War Footing: Doktrin „Vorbereitete Verteidigung“ & Setup-Leitfaden

Doktrin „Vorbereitete Verteidigung“ & Setup-Leitfaden

Die Doktrin „Vorbereitete Verteidigung“ in War Footing gewährt nach einer 6-Runden-Übergangsphase +15 % Infanterie-Verteidigung und +15 % Artillerie-Weichzielangriff.