Die Kampfmechaniken von War Footing funktionieren auf einer operativen, rundenbasierten Ebene statt über taktische Einheitensteuerung in Echtzeit. Schlachten werden in jedem wöchentlichen Zug automatisch über verschiedene Frontsektoren hinweg abgewickelt, wobei die Ergebnisse durch aufeinanderfolgende Gefechtsphasen berechnet werden, die von Einsatzbereitschaft, Doktrin, Ausrüstungswerten und logistischer Unterstützung bestimmt werden. Da Spieler während eines Gefechts keine direkten Mikrobefehle erteilen können, erfordert das Überstehen einer Invasion ein Verständnis dafür, wie die einzelnen Kampfphasen Schaden berechnen und Frontverläufe verschieben.
Sektorabwicklung und Kampfphasen
Kämpfe in War Footing werden entlang bestimmter Frontachsen oder Korridore ausgetragen – typischerweise unterteilt in nördliche, zentrale und südliche Sektoren. Wenn eine feindliche Streitmacht einen Angriff auf einen Sektor startet, wird das Gefecht nicht in einem einzigen Durchgang entschieden. Stattdessen verarbeitet die Simulations-Engine des Spiels die Schlacht in aufeinanderfolgenden Phasen.
| Kampfphase | Primär beteiligte Einheiten | Mechanische Abwicklung |
|---|---|---|
| Luftabwehr-Abfangphase | Stationäre Flugabwehrbatterien, Radarnetzwerke, Flugabwehrpanzer (SPAAGs) | Prüft den prozentualen Deckungsgrad des Sektors, um anfliegende feindliche Flugzeuge aufzuklären und abzufangen, bevor Angriffe erfolgen. |
| Luftherrschaft & Luftschlag | Starrflügler-Geschwader, Kampfhubschrauber | Abfangjäger kämpfen um die Luftherrschaft; überlebende Angriffsflugzeuge führen Bodenangriffsmissionen gegen feindliche Formationen durch. |
| Erstangriff & Bombardierung | Artilleriebatterien, gezogene Haubitzen, Unterstützungsbataillone | Weitreichendes Weichziel- und Hartziel-Sperrfeuer schwächt die Verteidigungslinien und beschädigt Logistiktransporte. |
| Panzergefecht | Kampfpanzer, Schützenpanzer (IFVs), Mannschaftstransportwagen (APCs) | Direkte Fahrzeugduelle, bei denen Panzerungsschutz, Hartziel-Angriffswert und Panzerabwehrwaffen aufeinandertreffen. |
| Letzter Vorstoß | Frontinfanterie, Garnisonsformationen, Handfeuerwaffen | Verbleibende Bodentruppen liefern sich einen Abnutzungskampf auf kurze Distanz gegen Weichziele, um die Sektorkontrolle zu entscheiden. |
Die detaillierte Gefechtsauswertung nach dem Kampf schlüsselt die genauen erlittenen und zugefügten Verluste während jedes dieser einzelnen Abschnitte auf und zeigt, wo die Ausrüstung erfolgreich war oder versagte.
Panzerdurchschlag und Regeln des Bodenkampfs
Bodengefechte werden durch mathematische Vergleiche zwischen Angriffswerten und Panzerungswerten bestimmt. In Forendiskussionen über die Funktionsweise der Panzerungsberechnungen stellte der Entwickler klar, dass der Hartziel-Angriffswert (Hard Attack) gleichzeitig als Panzerdurchschlagswert der Waffe dient. Anders als Spiele, die eine binäre Durchschlagsprüfung verwenden, berechnet War Footing den Durchschlag entlang einer weichen Wahrscheinlichkeitskurve.
Die Zielfindungslogik folgt ebenfalls festgelegten Prioritäten. Laut offiziellen Patchnotizen priorisieren Panzer das Bekämpfen gegnerischer Panzer, wenn gepanzerte Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld präsent sind, bevor sie das Feuer auf leichtere Fahrzeuge oder Infanterie verlagern. Gepanzerten Kampffahrzeugen und Schützenpanzern (IFVs) gewähren begleitenden Infanteriebataillonen zudem passive Schutzboni während der Weichziel-Angriffsphasen, was die Verlustraten bei schwerem Beschuss mildert.
Territoriale Kontrolle ist direkt an die Abnutzung gekoppelt. Spieler können Angriffsbefehle nicht manuell in feindlich kontrolliertes Territorium anordnen. Der Entwickler bestätigte, dass Frontverschiebungen eintreten, wenn eine angreifende oder verteidigende Streitmacht Verluste verursacht, die einen bestimmten Schwellenwert der gegnerischen Gesamt-Kampfkraft übersteigen. Wenn eine verteidigende Streitmacht den Angriff durch das Zufügen schwerer Verluste zerschlägt, wird der Feind zurückgeschlagen; bricht die Verteidigung hingegen zusammen, wird der Sektor aufgegeben. Geht ein kompletter Korridor verloren, bestätigen Spielerberichte, dass dieser durch nachfolgende Gegenoffensiven nicht zurückerobert werden kann.
Einsatzbereitschaft, Wartung und Feldunterstützung
Eine Einheit mit fortschrittlichen Waffen auszustatten, garantiert keine Kampfeffektivität, wenn der operative Unterhalt vernachlässigt wird. Die Kampfstärke einer Formation wird maßgeblich durch ihre Einsatzbereitschaft und ihren Ausbildungsstand beeinflusst, welche von Rekruten bis hin zu Veteranenstufe 4 und 5 skalieren.
- Verlust von Einsatzbereitschaft: Einheiten verlieren an Einsatzbereitschaft, wenn sie in langwierige Kämpfe verwickelt sind, zwischen Sektoren verlegt werden oder Einsätzen mit hohem Tempo zugewiesen sind. Eine niedrige Bereitschaft verringert die offensive Durchschlagskraft und defensive Widerstandsfähigkeit drastisch.
- Mechanische Ausfälle: Schwere Fahrzeuge wie Panzer und Panzerartillerie erleiden während der Kampfrunden operative Ausfälle. Instandsetzungszüge und dedizierte Bergungsfahrzeuge, die dem Sektor zugewiesen sind, reparieren fahruntüchtige Ausrüstung zwischen den Zügen.
- Medevac-Systeme (Verwundetentransport): Infanterieverluste schwächen direkt die nationale politische Stabilität und leeren die Personalreserven. Der Betrieb von Verwundetenrettungsnetzwerken – entweder mit Transport-Lkw oder spezialisierten Mehrzweckhubschraubern wie dem UH-60 Black Hawk – führt verwundetes Personal direkt in den Personalpool zurück.
- Eingrabungsstufen: Stationäre Einheiten graben sich über aufeinanderfolgende Züge hinweg ein. Das Eingraben gewährt einen prozentualen Verteidigungsbonus, der eingehenden Schaden absorbiert; Spielertests zeigen jedoch, dass statische Eingrabungsboni im Vergleich zur schieren Einheitenmasse eher moderat ausfallen.
Lufteinsätze und reaktiver Alarmstart (Scrambling)
Luftstreitkräfte lassen sich flexibel über verschiedene Sektoren hinweg einsetzen, bringen jedoch logistische Kompromisse mit sich. Beschaffte Luftfahrzeuge wie JAS 39 Gripen, A-10, MiG-29 oder Kampfhubschrauber können vor Rundenende für Combat Air Patrol (CAP) oder Bodenangriffsmissionen abkommandiert werden.
Nach offiziellen Überarbeitungen des Luftsystems können Flugzeuge auch in Reserve gehalten werden, um per Alarmstart (Scramble) reaktiv zu umkämpften Sektoren beordert zu werden, an denen unerwartete Gefechte ausbrechen. Allerdings zieht ein reaktiver Alarmstart einen Effektivitätsabzug von 5 % im Vergleich zu geplanten CAP-Einsätzen nach sich. Zudem verbraucht jede Luftmission etwa 15 % der Einsatzbereitschaft der Einheit, was bedeutet, dass Geschwader, die jede Woche ohne Pause geflogen werden, schnell unter verringerter Kampfeffektivität und höheren Verlustraten gegenüber der feindlichen Flugabwehr leiden.
Häufig gestellte Fragen (FAQ) zu den Kämpfen in War Footing
Kann man manuelle Gegenangriffe befehlen, um verlorenes Gebiet zurückzuerobern?
Nein. Derzeit gibt es keinen operativen Befehl, der es Spielern erlaubt, Bodeneinheiten manuell in feindlich kontrollierte Provinzen vorrücken zu lassen. Sektorgrenzen verschieben sich nur dann nach vorn, wenn die eigenen Verteidigungsformationen während eines feindlichen Angriffs ausreichend Verluste an Kampfkraft verursachen, um den Willen des Gegners zu brechen und einen automatischen Rückzug zu erzwingen.
Wie funktioniert die Panzerdurchdringung im Kampf?
Der Panzerdurchschlag wird direkt durch den Hartziel-Angriffswert (Hard Attack) eines Objekts bestimmt. Der Entwickler hat bestätigt, dass der Hartziel-Wert als Durchschlagswert entlang einer weichen Kurve fungiert und nicht als strikter Ja/Nein-Schwellenwert.
Warum verlieren gut ausgerüstete Einheiten gegen billigere Truppen?
War Footing gewichtet neben der Ausrüstungsqualität auch die Gesamttruppenzahl und die aggregierten Angriffswerte sehr stark. Ein mit moderner Ausrüstung ausgestattetes Elitebataillon kann überwältigt werden, wenn es im Verhältnis von 2:1 oder 3:1 feindlichen Einheiten mit ausgemustertem Altgerät gegenübersteht – insbesondere dann, wenn die Eliteeinheit eine geringe Einsatzbereitschaft, unzureichende Artillerieunterstützung oder dezimierte Logistik-Lkw aufweist.
Warum gehen Fahrzeuge verloren, ohne im Kampf zerstört worden zu sein?
Fahrzeuge, die in den Gefechtsberichten als Verlust aufgeführt werden, gehen häufig auf mechanische Ausfälle statt auf direkten Feindbeschuss zurück. Wenn nicht genügend Instandsetzungszüge und Logistikeinheiten an die Front verlegt werden, steigt die Rate an verloren gegangener Ausrüstung, die nicht geborgen werden kann.











