War Footing bietet über 180 Ausrüstungstypen, darunter Infanterieausrüstungen, Panzerabwehrsysteme, gepanzerte Kampffahrzeuge, Artillerie, Flugzeuge und logistische Unterstützungsgüter. Die Beschaffung dieser Hardware erfordert eine sorgfältige Abwägung zwischen inländischer Industriekapazität, wöchentlichen Haushaltsbudgets und diplomatischen Beziehungen zu ausländischen Lieferanten aus dem westlichen, östlichen und neutralen Block.
Ob Sie Hardware über direkte Marktkäufe, rundenbasierte Rüstungsabkommen oder eigene Produktionslinien beschaffen, bestimmt die Einsatzbereitschaft Ihrer Einheiten vor Beginn einer Invasion. Nachfolgend finden Sie die verifizierte Übersicht über Ausrüstungstypen, Werte und Beschaffungsmethoden, wie sie in Entwickler-Updates und Gameplay-Tests dokumentiert wurden.
Wie die Ausrüstungsbeschaffung in War Footing funktioniert
Waffen und Fahrzeuge in War Footing werden von acht ausländischen Nationen geliefert, die in drei geopolitische Blöcke unterteilt sind:
- Westlicher Block: Vereinigte Staaten, Deutschland, Schweden, Vereinigtes Königreich, Frankreich
- Östlicher Block: Russland, China
- Neutraler Block: Brasilien, Israel
Die Sicherung von Ausrüstung hängt von den diplomatischen Beziehungen ab. Ein Beziehungswert von 100 % gewährt Standard-Marktpreise, während schlechte Beziehungen zu Preisaufschlägen führen (z. B. 113 % oder 125 %). Für hochwertige Ausrüstung gelten oft strenge diplomatische Schwellenwerte; der Kauf des T-14 Armata erfordert beispielsweise einen Beziehungswert von 90 oder höher zu Russland.
Sie haben drei unterschiedliche Wege, um Ihre militärischen Formationen auszustatten:
- Direkte Marktkäufe: Einheiten werden im Voraus bezahlt und direkt in Ihr nationales Depot geliefert, abhängig von den Lagerbeständen des Lieferanten.
- Rüstungsabkommen: Bilaterale Kaufverträge verteilen die Lieferungen über festgelegte Runden mit einem Rabatt (z. B. 15 % Rabatt über 15 Runden oder beschleunigte 5-Wochen-Verträge). Der Kauf von Waffen verbessert zudem die diplomatischen Beziehungen zum Exportland.
- Inländische Lizenzproduktion: Nach Zahlung einer einmaligen Lizenzgebühr an das Ursprungsland können Güter vor Ort hergestellt werden. Die Fertigung erfordert nicht zugewiesene inländische Industriekapazität (die in Szenarien wie Force Modernization bei 400 Punkten pro Runde beginnt und für 1 Million pro 10 Punkte erweitert werden kann) sowie laufende rundenbasierte Unterhaltskosten.
Handfeuerwaffen und Infanterie-Kampfausrüstungen
Infanteriebataillone und Garnisonstruppen benötigen eine Handfeuerwaffen-Ausrüstung pro Soldat. Während High-End-Ausrüstung verbesserte Leistung bietet, zeigen Community-Tests, dass Basis- und Standardausrüstungen ein weitaus besseres Mengen-Industriepunkt-Verhältnis bei der Abwehr massiver gegnerischer Übermachten bieten.
| Ausrüstungsname | Herkunft | Weicher Angriff | Harter Angriff | Industriepunkte | Unterhaltskosten |
|---|---|---|---|---|---|
| Eastern / PLA Surplus Kit | Östlicher Block | 4 | 0 | 0.6 | $2 / Runde |
| Standard US Service Kit | Vereinigte Staaten | 6 | 1 | Unbestätigt | Unbestätigt |
| Enhanced US Combat Kit | Vereinigte Staaten | 7 | 2 | 1.7 | Unbestätigt |
| Elite US Combat System | Vereinigte Staaten | 9 | 3 | 2.0 | $10 / Runde |
| Elite British Combat Kit | Vereinigtes Königreich | Gebalanced in v0.8.0 | Unbestätigt | Unbestätigt | Unbestätigt |
| Israeli Infantry Kit | Israel | Unbestätigt | Unbestätigt | Unbestätigt | Unbestätigt |
Das Enhanced US Combat Kit erfordert eine Lizenzgebühr von 220.000 für die lokale Fertigung. In Spieldurchläufen benötigte die Produktion von 200 Ausrüstungen 340 Punkte an Industriekapazität. Obwohl das Elite US Combat System die höchsten rohen Infanteriewerte im Spiel bietet (9 Weicher Angriff / 3 Harter Angriff), betonen Forum-Tester, dass man aufgrund der Produktionskosten von 2,0 und des Unterhalts von 10 $ mehr als drei östliche Überschuss-Ausrüstungen zum Preis einer Elite-Ausrüstung aufstellen kann.
Panzerabwehrwaffen und Artilleriesysteme
Formationen benötigen integrierte Panzerabwehrwaffen (typischerweise ein Starter pro 20 Mann in einer Infanteriebrigade) und Artilleriebatterien, um mechanisierte Vorstöße abzuwehren.
Tragbare Infanterie-Panzerabwehrwaffen
- TOW (USA): Bietet einen Angriffswert von etwa 77. Gilt als solides Mittelklasse-Rückgrat mit moderaten Anforderungen an die Eigenproduktion.
- NLAW (UK / Schweden): Verfügt über einen Angriffswert von 63 bei Anschaffungskosten von rund 8.000 und einem Produktionsaufwand von 32 Punkten.
- FGM-148 Javelin (USA): Liefert einen Angriffswert von 86. Trotz extrem hoher Durchschlagskraft verlangt sie einen intensiven Produktionsaufwand von 55 Punkten und hatte in der Demo einen Marktpreis von etwa 14.400.
- 9M113 Konkurs & RPG-Varianten (Östlicher Block): Stammen aus östlichen Beständen oder russischen Abkommen und werden häufig in Garnisonslinien eingesetzt.
Artillerie- und Raketensysteme
- Start-Mörser: Grundlegende Feuerunterstützung mit 45 Weichem Angriff und 5 Hartem Angriff bei minimalen Kosten von 15.000.
- Amerikanische gezogene Haubitzen / M777: Verbesserte Rohrartillerie mit 180 Weichem Angriff und 33 Hartem Angriff zu einem Stückpreis von rund 55.000. Die Lizenzierung rentiert sich bereits nach etwa acht lokal gefertigten Einheiten im Vergleich zum Direktimport.
- PzH 2000 (Deutschland): Gepanzerte Panzerhaubitze, die in Kontingenten erworben werden kann, um Feuerunterstützungsbataillone auszurüsten.
- M109 Paladin (USA): Mobile gepanzerte Artillerieeinheit.
- HIMARS (USA): Mobiles Raketenartilleriesystem. Spielertests zeigen, dass die Werte im Vergleich zu mobiler Rohrartillerie wie der Paladin sorgfältig abgewogen werden müssen.
- Soltam Systems (Israel): Über neutrale Handelswege für kostengünstige Mörser- und Haubitzenkonfigurationen erhältlich.
Gepanzerte Kampffahrzeuge, Panzer und Schützenpanzer
Gepanzerte Fahrzeuge fangen Schaden ab und reduzieren Infanterieverluste in Bodengefechten erheblich. Balance-Patches der Entwickler (v0.8.0 bis v0.9.6) haben gezielt die Panzerungsdurchdringung und den Fahrzeugschutz gegen weiche Angriffe verbessert.
Kampfpanzer
- M1 Abrams (USA): Bietet starke Panzerung und einen harten Angriffswert um 147–149. Erleidet in Tests nachweislich nur minimale Verluste gegen feindliche Panzerwolken.
- Leopard 2A6 (Deutschland): Exzellente Kampffähigkeiten und schwere Panzerung, erfordert jedoch erhebliche Produktionskapazitäten.
- Leopard 2A4 (Deutschland): Bietet ähnlichen harten Angriff wie der 2A6 bei reduzierter Panzerung; dies wird durch deutlich niedrigere Fertigungskosten ausgeglichen.
- Leopard 1A5 & M60 Patton: Budget-Panzer. Während der Leopard 1A5 beachtlichen weichen Angriff gegen Infanterie aufweist, macht ihn seine schwache Panzerung in Panzerschlachten verwundbar.
- Challenger II (UK): In der Steam-Community für nahezu undurchdringliche Panzerung bekannt, die jedoch durch hohe logistische Unterhaltskosten und häufige Pannen ausgeglichen wird.
- Chieftain (UK): Option für schwere Panzerung, eingeführt mit Update v0.9.5.
- Type 96A & Type 15 (China): Praktikable Optionen für die Eigenproduktion in Szenarien mit starker östlicher Industriebasis.
- Strv 103 (Schweden) & Magach 7 (Israel): Spezielle Kampffahrzeuge, hinzugefügt in Update v0.9.5.
- T-55 & T-72: Weit verbreitete östliche Panzereinheiten, die häufig in gegnerischen Angriffswellen anzutreffen sind.
Schützenpanzer und Mannschaftstransportwagen
- Marder 1A3 (Deutschland): Solider Schützenpanzer mit 45 Hartem Angriff, 50 Panzerung und moderatem Produktionsaufwand von 35 Punkten bei Kosten von rund 500.000.
- M2 Bradley (USA): Aufgerüstete Plattform mit 55 Panzerung und stärkerer Feuerkraft, kostet etwa 800.000 bei höherer industrieller Komplexität.
- CV90 (Schweden): High-End-Schützenpanzer mit hervorragendem weichem und starkem hartem Angriff, jedoch teuer in der Lizenzierung.
- Lynx (Deutschland): Hohe Stückkosten bei geringem Produktionsaufwand, bietet aber weniger Panzerung als Bradley oder Marder.
- M113 (USA): Kostengünstiger Mannschaftstransportwagen (MTW). Community-Tests zeigen, dass schwach gepanzerte Transporter in Angriffsphasen hohe Verlustraten erleiden.
- Cougar MRAP (USA): Radfahrzeug mit gutem Schutz, aber vernachlässigbarem Angriffswert.
- BMP-Serie (BMP-1, BMP-2, BMP-3) & BTR-80: Östliche Fahrzeuge mit starken Offensivwerten und niedrigem Unterhalt, ausgeglichen durch geringere Überlebensfähigkeit.
- FV510 Warrior (UK): Britische mechanisierte Plattform, die erhebliche Industriekapazitäten zur Ausstattung ganzer Brigaden verlangt.
- AMX-10P (Frankreich): In Update v0.8.0 als Ersatz für die VBCI-Plattform eingeführt.
- Namer (Israel): MTW mit extrem hoher Überlebensfähigkeit, aber minimalem Waffenschaden.
Flugzeuge, Hubschrauber und Luftverteidigung
Lufteinheiten agieren über operative Sektoren hinweg und führen Abfangmissionen oder Erdkampfeinsätze selbst in Runden aus, in denen Bodenstreitkräfte nicht direkt aufeinandertreffen.
Jagd- und Angriffsflugzeuge
- F-15C Eagle (USA): Die führende Luftüberlegenheitsplattform im Spiel mit 12.000 Luftangriff.
- Eurofighter Typhoon (Deutschland / UK): Vergleichbares Mehrzweckkampfflugzeug mit 11.500 Luftangriff und sekundärer Eignung für Erdkampfrollen.
- JAS 39 Gripen (Schweden): Mehrzweckflugzeug für etwa 10 Millionen auf dem freien Markt. In der Lage, MiG-21 abzufangen und Angriffe gegen Panzerverbände zu fliegen.
- F/A-18 Hornet (USA): Standard-Mehrzweckflugzeug in vielen Anfangsszenarien.
- A-10 Thunderbolt II (USA): Spezialisiertes Erdkampfflugzeug mit enormem Schaden gegen feindliche Fahrzeugformationen.
- AJ 37 Viggen (Schweden) & Tornado IDS (Deutschland / UK): Spezialisierte Erdkampfflugzeuge.
- Tornado F3 (UK) & F-4 Phantom (Deutschland): Abfangjäger-Varianten, hinzugefügt in Update v0.9.3.
- Alpha Jet (Deutschland) & Q-5 (China): Kostengünstige Erdkampfflugzeuge mit hoher Wirtschaftlichkeit.
- Mirage 2000 (Frankreich): Moderner Mehrzweckjet, eingeführt in Update v0.9.5.
- MiG-21bis & MiG-29 Fulcrum: Standardmäßige östliche Jäger, die vom Feind eingesetzt oder über östliche Beschaffung erworben werden können.
Drehflügler
- AH-64 Apache (USA): Schwerer Kampfhubschrauber mit überragendem Panzerabwehr-Angriff, ausgeglichen durch extrem hohe Anschaffungs- und Produktionskosten.
- Warrior Light Attack Helo: Budget-Kampfhubschrauber, der etwa 40 % des Bodenangriffs des Apache bei weniger als einem Drittel des Produktionsaufwands bietet.
- UH-60 Blackhawk (USA): Spezialisierter Transport- und Rettungshubschrauber.
- Mi-24 Hind & Mi-28 Havoc: Schwer bewaffnete östliche Kampfhubschrauber für autonome Angriffsmissionen.
Flugabwehrsysteme
- Starstreak (UK): Hochleistungsfähiges Boden-Luft-Raketensystem.
- MIM-104 Patriot (USA) & S-400 (Russland): Strategische Langstrecken-FlaRak-Systeme, neu ausbalanciert in v0.8.0.
- RBS 70 (Schweden): Tragbares/leichtes Flugabwehrraketensystem.
- 9K38 Igla / Igla-S: Östliche MANPADS, die von Garnisonen für die grundlegende Luftraumabdeckung genutzt werden.
Logistik, Instandhaltung und Unterstützungsausrüstung
Die Effektivität von Einheiten sinkt ohne aktive Logistikversorgung und Instandhaltung rapide. Ungestützte Fronteinheiten erleiden Bereitschaftseinbrüche und Fahrzeugpannen.
- Ural-Versorgungslastwagen: Standard-Logistikfahrzeuge mit einer Transportkapazität von 12 pro Einheit (Szenarien beginnen oft mit einem Grundbestand von 140 Lkw).
- Transportkompanien: Liefern je nach Fahrzeugtyp etwa 600 bis 1.000 Transportkapazität pro Kompanie – notwendig, um den Bedarf eines Infanteriebataillons von rund 300 Einheiten zu decken.
- Bergefahrzeuge: Benötigen 32 Industriepunkte zur Herstellung und 800 Unterhalt pro Runde. Vorgezogene Instandsetzungszüge verhindern Totalverluste bei Pannen gepanzerter Einheiten.
- Medevac-Einheiten: Werden durch Transport-Lkw oder Helikopter (wie den UH-60 Blackhawk) gebildet. Eine adäquate Verwundetenversorgung verhindert schwere Einbrüche der nationalen Regierungsstabilität infolge von Gefallenen.
Häufig gestellte Fragen
Ist es billiger, Ausrüstung zu lizenzieren oder direkt auf dem Markt zu kaufen?
Die Lizenzierung erfordert eine einmalige Gebühr und bindet kontinuierlich Industriekapazität pro Runde, senkt jedoch die Stückkosten auf etwa die Hälfte des Marktpreises. Bei kleinen Aufträgen (unter 8 bis 10 schweren Fahrzeugen oder Artilleriegeschützen) vermeiden Direktkäufe oder Rüstungsabkommen industrielle Engpässe. Bei Massengütern wie Infanterieausrüstungen, Lkw und Basis-Panzerabwehrwaffen spart die Lizenzproduktion langfristig erhebliche Mittel.
Warum erleiden Schützenpanzer im Gefecht hohe Verluste?
Im aktuellen Kampfsystem nehmen Mannschaftstransporter und Schützenpanzer direkt an der Phase des gepanzerten Aufeinandertreffens teil. Leicht gepanzerte Fahrzeuge (wie M113, Marder oder frühe BMPs) geraten direkt ins Visier gegnerischer Panzer und Panzerabwehrlenkwaffen. Dedizierte Kampfpanzer (wie der M1 Abrams oder Challenger II) fangen diese Angriffe mit deutlich weniger Ausfällen ab.
Benötigen Hubschrauber Wartungshangarkapazitäten?
Seit Update v0.8.0 gelten Begrenzungen der Hangar-Komplexität und Luftwaffenstützpunkt-Kapazitäten ausschließlich für Starrflügelflugzeuge. Hubschrauber können betrieben werden, ohne das Hangar-Limit der Stützpunkte zu belasten.













