In War Footing bietet die Mass-Assault-Doktrin einen sofortigen Bonus von +20 % auf die heimische Produktionskapazität und beschleunigte Ausbildungszeiten für Einheiten im Austausch gegen einen pauschalen Malus von -10 % auf die globale Kampfeffektivität. Da das Spiel den Vorkriegszeitplan für die Beschaffung von der operativen Verteidigung trennt, wird diese Doktrin primär als wirtschaftlicher Motor im Early Game genutzt. Durch ihre Übernahme in den ersten Zügen können Verteidigungsminister Bataillone zügig ausrüsten und Personal hochstufen, bevor sie kurz vor dem Grenzübertritt feindlicher Truppen zu einer reinen Kampfdoktrin wechseln.

Werte und Voraussetzungen der Mass-Assault-Doktrin

Mass Assault ist auf Truppenmasse ausgelegt und priorisiert schiere Industrieleistung sowie Ausbildungsgeschwindigkeit gegenüber taktischer Kampfkraft. Während sie aktiv ist, produzieren deine Fabriken Ausrüstung deutlich schneller, sodass du den Ertrag deiner heimischen Industriekapazität maximieren kannst.

Doktrin-AttributWert / EffektMechanik
Produktionskapazität+20%Erhöht den Gesamtertrag für die heimische Produktion und Industrieprogramme
Ausbildungstempo von EinheitenBeschleunigtVerringert die Züge, die Rekruten und Kampfeinheiten benötigen, um Erfahrung zu sammeln
Globale Kampfeffektivität-10%Pauschaler Kampfmalus, der für alle Einheiten gilt, wenn sie im Kampf verwickelt sind
EinführungsvoraussetzungTrainingszentrum Stufe 2Erfordert ein spezielles Infrastruktur-Upgrade, das 6 Millionen Finanzmittel kostet
EinführungszeitMehrere Züge (ungefähr 8–9 Wochen)Während des Übergangs erhält dein Militär keinerlei Doktrin-Boni

Um die Doktrinauswahl in War Footing freizuschalten, musst du zuerst deine militärische Infrastruktur ausbauen. Konkret muss dein Trainingszentrum Stufe 2 erreichen. Das Upgrade des Trainingszentrums von Stufe 0 auf Stufe 1 kostet 2 Millionen Finanzmittel, während der Schritt zu Stufe 2 weitere 6 Millionen erfordert. Sobald Stufe 2 aktiv ist, kannst du auf den Doktrinen-Reiter zugreifen und dich für Mass Assault entscheiden.

Die Beschaffungsstrategie im Early Game

Der Hauptwert von Mass Assault liegt im Zinseszinseffekt früher Investitionen. In Szenarien wie Force Modernization oder Western Proxy haben Spieler typischerweise zwischen 35 und 50 Zügen Zeit, bevor eine Invasion beginnt – abhängig von Grenzspannungs-Ereignissen und Überläufer-Aufklärung.

Da während dieses Vorbereitungszeitfensters vor dem Krieg keine Kämpfe stattfinden, birgt die Strafe von -10 % auf die globale Kampfeffektivität keinerlei unmittelbares Risiko. Im Gegenzug bietet die Doktrin zwei entscheidende Vorteile:

  1. Fabrikskalierung: Die heimische Produktion in War Footing kostet 50 % der Listenpreise auf dem ausländischen Markt, erfordert jedoch Industriekapazitätspunkte (die über eine Budgeterweiterung rund 1 Million pro 10 Basispunkte kosten). Der Multiplikator von +20 % durch Mass Assault steigert die wöchentliche Kapazität drastisch. In Kombination mit langfristigen Industrieprogrammen (wie Produktionsserien über 10 oder 15 Züge für Lkw, gezogene Artillerie oder Bergefahrzeuge) reicht dein Beschaffungsbudget deutlich weiter.
  2. Schnelle Einheitenspezialisierung: Einheiten, die im rückwärtigen Raum trainieren, sammeln Erfahrung für Stufe 4 und Stufe 5. Auf Stufe 4 erhalten Verbände Spezialisierungen – etwa zusätzlichen Hartziel-Angriff für Panzerabwehr- und Kampfhubschrauber-Einheiten, Weichziel-Angriff für Infanterie oder Alarmstarts (Quick-Reaction Scrambling) für Jagdgeschwader. Der Ausbildungsgeschwindigkeits-Multiplikator von Mass Assault ermöglicht es Rekruten, die aufgerüstete Ausbildungslager durchlaufen, Elitestatus zu erreichen, bevor die Feindseligkeiten beginnen.

Der Doktrinenwechsel: Von Mass Assault zu Prepared Defenses

Da ein Doktrinenwechsel in War Footing deine Streitkräfte mehrere Wochen lang ohne jegliche Doktrin-Vorteile zurücklässt, muss der Wechsel präzise auf Geheimdienstberichte abgestimmt werden. Berichte von Überläufern, Satellitenaufklärung von Verbündeten und abgefangene Beschaffungsdepeschen grenzen das voraussichtliche Invasionsfenster ein (häufig prognostiziert für die Wochen 41 bis 47).

Wechsel zu Prepared Defenses

Für Verteidigungsminister, die stark auf eingegrabene Stellungen, statische Garnisonsbataillone und gezogene Artilleriebatterien (wie lizenzierte Soltam-M-71-Hauditzen) setzen, ist der Wechsel zu Prepared Defenses der gängigste Folgeschritt:

  • Einführungszeit: 6 Züge.
  • Kampfboni: +15 % Infanterie-Verteidigung, +15 % Artillerie-Weichziel-Angriff.
  • Taktische Rolle: Prognostiziert der Geheimdienst einen Angriff zwischen Woche 41 und 45, stellt die Aufgabe von Mass Assault um Woche 34 oder 35 sicher, dass die Einführung von Prepared Defenses genau zu Beginn der Grenzkämpfe abgeschlossen ist. Dadurch entfällt der Kampfmalus von -10 % vollständig und es wird umgehend defensive Parität hergestellt.

Wechsel zu Elite Training

Wenn du hochkomplexe Systeme, Panzerbrigaden oder moderne Jagdgeschwader einsetzt, stellt Elite Training eine alternative Ausstiegsoption dar:

  • Einführungszeit: 12 Züge.
  • Kampfboni: +15 % globaler Kampfbonus für alle Einheiten.
  • Kompromiss: Verlangsamt das nachfolgende Ausbildungstempo, was bedeutet, dass alle Kernverbände bereits unter Mass Assault auf Rang 4 oder Rang 5 aufgestuft sein sollten, bevor dieser Wechsel vollzogen wird.

Community-Balancing und strategischer Wert

In Steam-Rezensionen und Strategiediskussionen der Community gilt der Übergang von Mass Assault zu einer Kampfdoktrin weithin als einer der kosteneffizientesten Aufbaupfade.

Spieletests zeigen, dass defensive Gefechte in War Footing schiere Truppenstärke und Verschanzung deutlich höher bewerten als extrem hochentwickelte Infanterieausrüstung. Überschüssige oder standardmäßige Ausrüstung, die auf massenhafte Garnisonsbataillone verteilt wird, erzielt gegen angreifende mechanisierte Einheiten durchweg effiziente Abtausche, vorausgesetzt, die feindliche Lufthoheit wird neutralisiert. Da Mass Assault es Spielern ermöglicht, mit einem begrenzten Budget Hunderte gezogene Geschütze, Panzerabwehrlenkwaffen und Logistikfahrzeuge ins Feld zu führen, heben Spielerberichte in den Steam-Foren häufig hervor, dass der Doktrinenwechsel vor Kriegsbeginn den beabsichtigten militärischen Nachteil einer Massenmobilisierungsdoktrin effektiv umgeht.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich Einheiten auch ohne Mass Assault sofort rekrutieren?

Ja. Du kannst bereits in Zug 1 Bataillone, Brigaden und Fliegerstaffeln mit deinem anfänglichen Personalpool und freiwilligen Rekruten aufstellen. Ohne den Ausbau deines Trainingszentrums auf Stufe 2 bleiben Doktrinen jedoch gesperrt und Einheiten sammeln Basiserfahrung mit Standardgeschwindigkeit.

Was passiert, wenn der Feind angreift, während ich die Doktrin wechsle?

Beginnt die Invasion während des Übergangszeitfensters zwischen Mass Assault und deiner nächsten Doktrin, erhalten deine Streitkräfte keinerlei doktrinäre Kampfboni. Du entgehst zwar der Strafe von -10 % durch Mass Assault, verfügst aber erst nach vollständigem Ablauf des Zug-Timers über die defensiven oder offensiven Buffs deiner neuen Doktrin.

Reduziert Mass Assault die Kosten für den Kauf von Ausrüstung auf dem ausländischen Markt?

Nein. Mass Assault steigert lediglich deine heimische Produktionskapazität und das Ausbildungstempo der Einheiten. Die Beschaffung von Waffen über direkte Marktkäufe oder zwischenstaatliche Rüstungsabkommen hängt vollständig von den diplomatischen Beziehungen, Finanzierungsplänen und verfügbaren Beständen der Verkäufer ab. Ersparnisse durch Eigenfertigung greifen nur bei der Herstellung von lizenzierten oder einheimischen Rüstungsgütern in deinen eigenen Fabriken.