Die Beschaffungsverträge in War Footing bilden die Brücke zwischen Ihrem wöchentlichen Verteidigungsbudget und den Kampfverbänden, die Ihre Grenzen sichern. In War Footing, entwickelt von Strategist's Den Games, entscheidet sich Ihre militärische Schlagkraft bereits vor dem ersten Schuss innerhalb eines Vorbereitungsfensters von 35 bis 50 Wochen. Der Erfolg hängt davon ab, Sofortkäufe auf dem Auslandsmarkt, mehrrundige Rüstungsverträge und die heimische Lizenzfertigung in Einklang zu bringen – ohne Ihre Staatskasse zu ruinieren oder die Einsatzbereitschaft an der Front zu gefährden.

Zentrale Beschaffungsmethoden: Sofortkäufe, Rüstungsgeschäfte und heimische Lizenzierung

Jedes Ausrüstungsteil im Spiel – von standardisierten Infanterie-Kits und tragbaren Flugabwehrsystemen (MANPADS) bis hin zu Kampfpanzern und Mehrzweckkampfflugzeugen – muss über einen von drei Beschaffungskanälen erworben werden. Jede Methode bringt unterschiedliche Kompromisse zwischen Liefergeschwindigkeit, Vorabkapital und diplomatischen Voraussetzungen mit sich.

BeschaffungsmethodeLiefergeschwindigkeitStückkostenprofilDiplomatische AuswirkungOperative Rolle
Spotmarkt-KäufeSofortVoller Marktpreis (vorbehaltlich Beziehungsaufschlägen)Keine (Kauf aus ausländischen Staatsreserven)Notfall-Lückenbüßer zur schnellen Deckung plötzlicher Defizite
RüstungsverträgeGeplant (5–15 Runden)Vorabrabattiert oder zinsfinanziertVerbessert Beziehungen zum Lieferanten (+3 oder mehr pro Vertrag)Mittlere bis große Massenbeschaffung vor der Invasion
Heimische ProduktionWöchentlicher Ausstoß basierend auf Fabrikaufwand~50 % des Basismarktpreises nach einmaliger LizenzgebührKeine nach Lizenzierung; erfordert Beziehungen für den LizenzkaufLangfristige Flottenmodernisierung und Nachschubpipelines

1. Spotmarkt-Käufe

Der Waffenmarkt zeigt verfügbare ausländische Bestände an, die sofort gekauft und in Ihr nationales Depot geliefert werden können. Dies beseitigt zwar unmittelbare Engpässe vor einer drohenden Invasion, ist jedoch der teuerste Weg. Die Bestände sind durch das Inventar des Lieferanten begrenzt, die Preise enthalten bei verhaltenen diplomatischen Beziehungen drastische Aufschläge, und Spotkäufe bringen keinerlei diplomatischen Zuwachs.

2. Mehrrundige Rüstungsverträge

Rüstungsverträge werden direkt mit ausländischen Herstellern und nicht mit fremden Regierungsreserven abgeschlossen. Sie legen die gewünschte Stückzahl über einen bestimmten Lieferzeitraum fest (üblicherweise 5 bis 15 Runden).

  • Die vollständige Vorabzahlung der Vertragssumme sichert Mengenrabatte (5 % bei einem 5-Runden-Vertrag, ansteigend auf bis zu 15 % bei einem 15-Runden-Vertrag).
  • Die Wahl einer Finanzierung verteilt die Zahlungen auf zukünftige Runden, verbunden mit einem Zinsaufschlag (z. B. einer Finanzierungsgebühr von 8 %).
  • Der Abschluss von Rüstungsverträgen verbessert aktiv die Beziehungen zum Herkunftsland des Lieferanten, wodurch kleine, wiederkehrende Verträge zu einem effektiven diplomatischen Werkzeug werden, um modernere Ausrüstung freizuschalten.
  • Seit Update v0.9.0 können Sie bis zu 6 Rüstungsverträge gleichzeitig laufen lassen (in früheren Demo-Builds lag das Limit bei 3).

3. Heimische Lizenzfertigung

Die heimische Produktion ermöglicht es Ihnen, Ausrüstung vor Ort unter Einsatz industrieller Kapazitäten herzustellen. Zu Spielbeginn besitzen Sie eigene Rechte zur Fertigung einfacher Lastwagen, Bergefahrzeuge, Sturmgewehre und leichter Mörser. Für moderne ausländische Rüstungsgüter zahlen Sie eine einmalige Lizenzgebühr, um die Baupläne in Ihren heimischen Betrieben freizuschalten. Lokal produzierte Ausrüstung kostet rund 50 % des regulären Marktpreises, verbraucht jedoch pro Einheit eine festgelegte Anzahl an industriellen Aufwandspunkten pro Runde.

Strukturierung mehrrundiger Rüstungsverträge und Finanzierungen

Rüstungsgeschäfte sind der wichtigste Mechanismus zur Beschaffung komplexen Wehrmaterials, wenn die heimische Kapazität ausgelastet oder noch unterentwickelt ist. Eine saubere Strukturierung verhindert Zahlungsausfälle, falls politische Spannungen oder unerwartete Krisen Ihr wöchentliches Budget belasten.

Cashflow-Management vs. Finanzierung

Prüfen Sie bei der Unterzeichnung eines Rüstungsvertrags, ob Ihre wöchentliche Mittelzuweisung die Ratenzahlungen tragen kann:

  1. Vorabzahlung für liquide Staaten: Verfügt Ihre Staatskasse über Überschüsse, sichert die vollständige Bezahlung bei Vertragsabschluss bis zu 15 % Rabatt. Zudem wird verhindert, dass zukünftige wöchentliche Abzüge mit laufenden Instandhaltungs- und Ausbildungskosten konkurrieren.
  2. Finanzierte Raten für knappe Budgets: Eine Finanzierung ermöglicht die Beschaffung teurer Waffensysteme – wie Panzerhaubitzen, moderne Panzerabwehrlenkwaffen (ATGMs) oder Schützenpanzer –, ohne Ihre gesamten Barreserven aufzubrauchen. Allerdings werden die Raten zu festen wöchentlichen Verbindlichkeiten. Wenn steigende Verteidigungsausgaben oder Wehrpflicht Ihre Stabilität senken und die laufenden Einnahmen schmälern, können sich überschneidende Ratenverträge den Haushalt ins Defizit stürzen und neue Beschaffungsverträge blockieren.

Diplomatischer Nutzen durch Kleinverträge

Da die ausländische Industrie lukrative Aufträge schätzt, bringt der Abschluss kleiner, kurzfristiger Rüstungsgeschäfte (z. B. die Bestellung von 5 Standard-Infanterieausrüstungen oder 5 RPGs über 5 Runden) einen sofortigen Beziehungsschub (oft +3 Punkte). Spieler können mehrere kleinere Verträge parallel laufen lassen, um rasch die diplomatischen Schwellenwerte zu erreichen, die für die Lizenzierung wichtiger Fahrzeuge oder schwerer Waffen nötig sind.

Heimische Lizenzierung und Produktionsprogramme

Die heimische Fertigung wandelt rohe Industriekapazität zum halben Neupreis ausländischer Beschaffungen in Frontmaterial um. Die heimische Produktion wird jedoch durch zwei Mechanismen begrenzt: Industriekapazität und Einheitenaufwand.

Bauschleife vs. Industrieprogramm

Sobald Sie ein Fahrzeug oder Waffensystem lizenziert haben, können Sie es über zwei Arbeitsabläufe produzieren:

  • Die Standard-Warteschlange: Sie zahlen die gesamten Fertigungskosten im Voraus. Am Ende jeder Runde verarbeitet jede ungenutzte Industriekapazität in Ihren Fabriken automatisch die Einheiten in der Warteschlange, bis der Auftrag abgeschlossen ist.
  • Feste Programme: Sie planen eine bestimmte Losgröße über einen festen Zeitraum (z. B. 10 oder 15 Runden). Das Spiel weist diesem Auftrag die höchste Priorität zu und reserviert automatisch jede Woche die erforderliche Industriekapazität. Ein 15-rundiges Inlandsprogramm gewährt einen zusätzlichen Mengenrabatt (ca. 12 %) zusätzlich zum 50-prozentigen Basis-Lizenzrabatt. Die Benutzeroberfläche erlaubt maximal 3 gleichzeitige Produktionsprogramme.

Effizienz von Aufwand zu Preis

Jedes Ausrüstungsteil besitzt Produktions-„Aufwandskosten“, die angeben, wie viele Fabrikkapazitätspunkte erforderlich sind, um eine Einheit herzustellen:

AusrüstungskategorieBeispielsystemeProfil: Aufwand vs. GegenwertEmpfohlener Beschaffungsweg
Schwere Panzerung & MBTsM1 Abrams, Leopard 2A4 / 2A6Hohe Stückkosten, moderater Aufwand; enorme Ersparnis pro RundeHeimische Lizenz und Produktionsprogramm
MehrzweckkampfflugzeugeJAS 39 Gripen, F-15C, EurofighterHöchste Anschaffungskosten; 50 % Rabatt spart MillionenHeimische Lizenz oder finanzierte Programme
Moderne Infanterie-ATGMsSpike MR, FGM-148 JavelinNiedriger Preis, unverhältnismäßig hoher AufwandAusländische Rüstungsverträge (nicht lizenzieren)
Logistik & BergefahrzeugeUral-4320, BM-1, Rheinmetall-LkwSehr geringer Aufwand, hohe Stückzahlen benötigtFrühzeitige heimische Lizenz in der Kampagne

High-Tech-Infanterieraketen wie Spike oder Javelin erfordern im Verhältnis zu ihren Basiskosten extrem viel Fertigungsaufwand. Hunderttausende in Industriekapazitäten zu investieren, nur um ATGMs vor Ort zu bauen, rentiert sich kaum. Umgekehrt amortisiert sich die Lizenzgebühr für Flugzeuge wie die JAS 39 Gripen oder Panzer wie den M1 Abrams bereits nach dem Bau von nur zwei bis drei Maschinen oder einer einzigen Panzerkompanie.

Umgang mit diplomatischen Blöcken und Lieferantenbeziehungen

Die Verfügbarkeit von Ausrüstung wird durch die diplomatischen Beziehungen bestimmt. Der internationale Markt unterteilt sich in drei verschiedene Blöcke:

  • Westlicher Block: Vereinigte Staaten, Deutschland, Schweden, Frankreich, Vereinigtes Königreich.
  • Östlicher Block: Russland, China.
  • Neutrale: Brasilien, Israel.

Diplomatische Reibung und Blockausrichtung

Die Entsendung von Diplomaten in ein Land verbessert die wöchentlichen Beziehungen. Der Ausbau der Beziehungen zu einem Supermacht-Block verschlechtert jedoch aktiv das Ansehen beim gegnerischen Block. Ein Zuwachs von +4 Punkten bei den Vereinigten Staaten verringert die Beziehungen zu Russland und China um jeweils -2 Punkte. In der Regel fallen die Werte jedoch nicht unter einen Basisschwellenwert von 30 Punkten, es sei denn, bestimmte Szenarioparameter erzwingen dies.

Aufgrund dieser Reibung ist es ineffizient, Gesandte gleichzeitig auf den Ost- und Westblock zu verteilen. Standardkampagnen folgen meist einer von zwei Strategien:

  1. Westlicher Kern: Eine Partnerschaft mit den USA, Deutschland und Schweden deckt alle Bereiche ab – von Elite-Handfeuerwaffen über Leopard-/Abrams-Panzer und Marder-/Bradley-Schützenpanzer bis hin zu Gripen-Kampfflugzeugen.
  2. Östlicher Kern & Neutrale: Die Kombination von Russland oder China mit neutralen Lieferanten wie Israel gewährt Zugang zu solider östlicher Panzerung und Transporthubschraubern, während gleichzeitig israelische Präzisionssysteme (wie Spike-ATGMs, Soltam M-71 155-mm-Haubitzen und moderne Gefechtsausrüstung) genutzt werden können, ohne westliche Exportsperren auszulösen.

Lieferstopps und Embargos

Einige Szenarien schränken die Verfügbarkeit von Lieferanten stark ein. Im Szenario „Westlicher Stellvertreter“ können die Beziehungen zum Vereinigten Königreich eingefroren sein, was jeglichen Zugriff auf britische Rüstungsgüter verhindert, während die US-Beziehungen fast am Tiefpunkt starten. In solchen Fällen ermöglicht der Rückgriff auf neutrale Lieferanten wie Israel oder Brasilien den Erwerb von Ausrüstung nach westlichen Standards, ohne auf Freigaben aus den USA oder Großbritannien angewiesen zu sein.

Beschaffungsstrategie: Was lizenzieren, was im Ausland kaufen?

Um die Aufrüstungsphase vor dem Krieg optimal zu nutzen, müssen die Einkäufe zeitlich auf die Aufstellung Ihrer Einheiten abgestimmt werden:

  1. Phase 1: Runden 1–10: Logistik aufbauen -> Heimische Lkw & Bergefahrzeuge lizenzieren.

  2. Phase 2: Runden 10–25: Die Frontlinie bewaffnen -> Gezogene Geschütze/Panzer lizenzieren; Rüstungsverträge für ATGMs/MANPADS abschließen.

  3. Phase 3: Runden 25–40: High-Tech & Luftwaffe -> Luftwaffenstützpunkte/Hangars ausbauen; Kampfflugzeuge lizenzieren oder kaufen.

  4. Runden 1 bis 10 (Logistisches Fundament): An die Front verlegte Einheiten erleiden massive Einbußen bei der Gefechtsbereitschaft und Ausfälle, wenn Transportkapazitäten und Bergefahrzeuge fehlen. Lizenzieren und programmieren Sie Nutzfahrzeuge (wie den Ural-4320) und Bergefahrzeuge sofort. Ihr geringer Aufwandswert ermöglicht eine zügige Produktion, während die Industriekapazität noch ausgebaut wird.

  5. Runden 10 bis 25 (Bodenkampfkraft in der Masse): Heben Sie Infanterie- und Garnisonsbataillone aus, decken Sie den hohen Bedarf an Artillerie und Gefechtssätzen. Lizenzieren Sie kostengünstige gezogene Artillerie (wie die Soltam M-71 oder M198) und nutzen Sie mehrrundige Verträge für Panzerabwehrwaffen der Infanterie (TOW, NLAW oder Spike). Vermeiden Sie die Eigenfertigung von ATGMs in heimischen Fabriken.

  6. Runden 25 bis 40 (Panzer- und Luftwaffenintegration): Setzen Sie angesparte Rücklagen für hochkomplexe Plattformen ein. Wenn Sie moderne Jets wie die Gripen (Komplexität 78) oder die F-16 beschaffen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie zuvor die erforderlichen Millionenbeträge in die Wartungshangars und das Flugplatznetz investiert haben. Ausrüstung, die ohne entsprechende Infrastruktur geliefert wird, kann keinen Kampfgeschwadern zugewiesen werden.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Rüstungsverträge kann ich gleichzeitig laufen lassen?

In der aktuellen Version (v0.9.0 und neuer) können Sie bis zu 6 ausländische Rüstungsgeschäfte parallel betreiben. Frühere Demo-Versionen beschränkten die Spieler auf maximal 3 gleichzeitige Verträge.

Was ist der Unterschied zwischen der Bauschleife und festen Produktionsprogrammen?

Die Bauschleife erfordert die vollständige Vorabzahlung der Produktionskosten und nutzt die überschüssige Fabrikkapazität, die am Ende jeder Runde übrig bleibt. Programme planen feste Liefermengen über eine bestimmte Rundenzahl (z. B. 10 oder 15 Runden), garantieren Vorrang bei der Kapazitätszuteilung und gewähren bis zu 12 % Mengenrabatt. Sie können bis zu 3 feste Programme parallel betreiben.

Warum verweigert mir ein Land bestimmte Waffenlizenzen?

Für jeden ausländischen Ausrüstungstyp ist ein Mindestwert bei den diplomatischen Beziehungen vorgeschrieben. Beispielsweise erfordert die Lizenz für den Logistik-Lkw Ural-4320 einen Beziehungswert von 52 zu Russland, während moderne Gefechtsausrüstungen oder Fahrzeuge Werte von 65 bis über 90 erfordern können. Verweigert ein Staat Verhandlungen, weisen Sie im Politik-Menü weitere Diplomaten zu oder tätigen Sie kleine, kurzfristige Waffenkäufe, um die Beziehungen zu verbessern.

Sollte ich Panzerabwehrlenkwaffen (ATGMs) wie Spike oder Javelin im Inland fertigen?

Im Regelfall nein. Moderne Panzerabwehrraketen erfordern im Verhältnis zu ihrem Beschaffungspreis enorm viel industriellen Fertigungsaufwand. Eine eigene Produktion bindet Hunderte Punkte an Industriekapazität, die beim Bau von Fahrzeugen, Flugzeugen oder Artillerie wesentlich rentabler eingesetzt sind. Kaufen Sie ATGMs stattdessen über 10- oder 15-rundige Auslandsverträge.

Was passiert, wenn ich während der Invasion einen Sektor verliere?

Der Verlust eines Sektors führt zu einem sofortigen Einbruch der nationalen Stabilität und entzieht Ihnen alle angesammelten Verschanzungsboni in den betroffenen Provinzen. Fällt der zentrale Kernsektor in feindliche Hände, bricht Ihre Verteidigung zusammen und das Spiel ist umgehend verloren.