War Footing ist ein rundenbasiertes strategisches Verteidigungsmanagement-Wargame, entwickelt und veröffentlicht von Strategist's Den Games, das am 15. Oktober 2026 für PC via Steam erschienen ist. Anstatt einzelne Trupps in taktischen Echtzeitkämpfen zu steuern, übernehmen Sie die Rolle des Verteidigungsministers mit der Aufgabe, eine fiktive Nation vor Beginn einer feindlichen Invasion zu mobilisieren. Das Überleben erfordert ein ausgewogenes Verhältnis zwischen knappen wöchentlichen Budgets, ausländischen Beschaffungsverträgen, inländischem Industrieausbau, der Ausbildung von Rekruten und innenpolitischer Stabilität.

Jede Entscheidung im Spiel findet entlang eines Kalenders statt, bei dem jede Runde genau eine Woche darstellt. Wenn Feindseligkeiten ausbrechen – üblicherweise bestimmt durch eine Eskalationsanzeige namens Spannung (Tension) –, zieht genau die Armee in den operativen Kampf, die Sie vorbereitet haben.

Der zentrale Rundenablauf und Anfangsprioritäten

Jede Woche in War Footing erfordert das Durchlaufen administrativer Phasen in einer strikten Reihenfolge. Das gesamte Startbudget bereits in der ersten Runde auszugeben, ist der häufigste Anfängerfehler; dadurch bleibt kein Kapital übrig, um Instandhaltungskosten, Ausbildungsgebühren oder plötzliche politische Krisen abzufedern.

  1. Lageberichte prüfen: Überprüfen Sie verfügbare Barreserven, wiederkehrende wöchentliche Einnahmen, Aufklärungsberichte über feindliche Vormarschachsen, politische Stabilität und die Einheitenbereitschaft, bevor Sie Verpflichtungen eingehen.
  2. Verteidigungshaushalt ausgleichen: Stellen Sie sicher, dass prognostizierte Betriebsausgaben und künftige Ratenzahlungen für Rüstungsgüter die wöchentlichen Einnahmen nicht übersteigen.
  3. Ausrüstung beschaffen und Lizenzen erteilen: Bestellen Sie Gerät von ausländischen Lieferantenblöcken oder aus heimischen Fabriken basierend auf der verfügbaren Industriekapazität.
  4. Verbände ausbilden und ausrüsten: Bilden Sie Kompanien, Bataillone oder Brigaden und weisen Sie diese aktiven Ausbildungseinrichtungen zu, um Einheitenerfahrung aufzubauen.
  5. Innenpolitik und Diplomatie steuern: Entsenden Sie diplomatische Gesandte in Lieferantenstaaten, passen Sie Wehrpflichtgesetze an oder entscheiden Sie bei Grenzzwischenfällen.
  6. Stationierungen festlegen: Verlegen Sie einsatzbereite Verbände in nördliche, zentrale oder südliche Grenzsektoren oder halten Sie sie im rückwärtigen Raum (Rear Echelon) bereit.
  7. Runde beenden: Lassen Sie den Kalender um eine Woche voranschreiten, um Lieferungen, Ausbildungsfortschritte und Aufklärungsmeldungen abzuwickeln.

Steuerung der Verteidigungswirtschaft: Budgets, Personal und Industrie

Die Landesverteidigung in War Footing stützt sich auf drei heimische Säulen: Finanzierung, industrielle Produktion und Rekruten. Die Vernachlässigung einer dieser drei Säulen führt zu gravierenden Engpässen, noch bevor die Invasion beginnt.

WirtschaftssystemGrundmechanikUpgrade-Kosten oder Kompromiss
Budget-LobbyingErhöht wöchentliche Basiseinnahmen um +50 pro EinsatzKostet 500 pro Aktion; benötigt 10 Runden bis zur Amortisation
Personalreserve (Manpower)Nicht zugewiesene Rekruten im Pool verfallen mit einer Rate von 10 % pro WocheAusbau der Basisausbildungskapazität (Boot Camp) kostet Staatsmittel pro Stufe
Heimische IndustrieGeneriert Produktionspunkte pro Woche (startet bei 400 Punkten)Das Hinzufügen von +10 heimischen Kapazitätspunkten kostet 1.000.000 $
WehrpflichtgesetzeBestimmt den wöchentlichen Zulauf: Freiwillig (+50), Eingeschränkt (+200), Umfassend (+400)Freiwillig bringt +1 Stabilität/Runde; Eingeschränkt kostet -1 Stabilität/Runde

Betriebsmittel versus Kapitalreserven

Zu Beginn einer Standardkampagne wie dem Szenario „Force Modernization“ liegt das wöchentliche Einkommen bei etwa 2,2 Millionen Dollar. Aktionen wie Lobbyarbeit steigern zwar den wiederkehrenden Cashflow im Laufe der Zeit, der Ertrag stellt sich jedoch nur schrittweise ein. Spieler sollten unbedingt eine Notfall-Barreserve vorhalten, anstatt jeden Dollar in Ausrüstungskäufe zu stecken, da aktive Einheiten einen ständigen wöchentlichen Unterhalt fordern und der Betrieb von Einrichtungen laufende Kosten verursacht.

Rekrutenpool und Wehrpflicht

Der anfängliche Rekrutenpool umfasst eine begrenzte Reserve an Freiwilligen (beispielsweise 1.215 Personen). Wenn die Kapazität Ihres Ausbildungslagers (Boot Camp) zu gering ist, um sie sofort aufzunehmen, lösen sich jede Woche 10 % des nicht eingezogenen Pools auf. Ein Ausbau des Boot Camps auf Stufe 3 ermöglicht es, 350 Rekruten pro Runde in nutzbares militärisches Personal umzuwandeln. Wird die Wehrpflicht auf „Freiwillig“ gesetzt, bringt dies 50 Rekruten pro Woche und gewährt jede Runde +1 Stabilität, während eine „Eingeschränkte“ Wehrpflicht 200 Rekruten pro Runde liefert, die Stabilität jedoch um -1 pro Runde senkt.

Industriekapazität und Lizenzierung

Die heimische Produktion ermöglicht es Ihnen, Ausrüstung vor Ort zu etwa der Hälfte des regulären Marktpreises herzustellen, erfordert jedoch heimische Industriekapazitätspunkte. Die Produktion von Gütern verbraucht wöchentliche Punkte (beispielsweise kostet der Bau eines Bergepanzers 32 heimische Kapazitätspunkte und verursacht nach Fertigstellung 800 Unterhalt pro Runde). Um ausländisches Gerät im Inland zu fertigen, müssen Sie eine einmalige Lizenzgebühr entrichten – wie etwa 220.000 $ für die Lizenzierung des „Enhanced US Combat Kit“ –, woraufhin die Gegenstände direkt in die Warteschlange heimischer Betriebe eingereiht werden können.

Beschaffung: Ausländische Lieferanten vs. Heimische Produktion

War Footing umfasst mehr als 180 Ausrüstungstypen in den Bereichen Handfeuerwaffen, Mannschaftstransportwagen (MTWs / APCs), Kampfpanzer, Panzerabwehrsysteme, Artillerie, Flugzeuge und Flugabwehr. Die Lieferanten sind auf verschiedene geopolitische Blöcke verteilt:

  • Westblock: Vereinigte Staaten, Deutschland, Schweden, Vereinigtes Königreich, Frankreich
  • Ostblock: Russland, China
  • Neutrale Lieferanten: Brasilien, Israel

Der Direkteinkauf bei ausländischen Lieferanten erfordert gute diplomatische Beziehungen. Beispielsweise setzt der Kauf fortschrittlicher russischer Panzer wie des T-14 Armata einen Beziehungswert von 90 oder höher voraus. Diplomatische Beziehungen wirken sich zudem auf die Preisgestaltung aus: Ein schlechtes Verhältnis treibt die Preise über die Basis von 100 % hinaus (beispielsweise auf 113 % bei neutralen Lieferanten), während exzellente Beziehungen Rabatte gewähren. Gestaffelte Rüstungsdeals ermöglichen Großbeschaffungen mit einem Rabatt von 15 %, verteilt auf 15 Runden, binden jedoch künftige Einnahmen.

AusrüstungskategorieBeobachtete BeispieleTypische Kampfwerten oder RolleBeschaffungshinweise
Handfeuerwaffen-KitsUS Standard, Enhanced US (7 Weichziel / 2 Hartziel), Elite US (9 Weichziel / 3 Hartziel)Grundlegende Infanteriefeuerkraft gegen Weich- und HartzieleSpitzen-Kits erfordern Lizenzgebühren oder gute US-Beziehungen
PanzerabwehrwaffenTOW (77 Hartziel-Angriff), Javelin (86 Hartziel-Angriff), NLAW, AT4Durchschlagung von Bodenfahrzeugen und PanzerabwehrTOW bietet ein hervorragendes Preis-Schadens-Verhältnis
Mannschaftstransportwagen (APC)Marder 1A3 (45 Hartziel / 50 Panzerung), M2 Bradley (55 Panzerung), M113Transport und Schutz im mechanisierten GefechtKomplexe Fahrzeuge verlangen erhebliche heimische Industriekapazitäten
KampfpanzerLeopard 2A4, Leopard 2A6, M1 Abrams, M60 PattonSchwerer Durchbruch, Gegenangriff und hohe Hartziel-WerteKomplexe Fahrgestelle verursachen höhere wöchentliche Instandhaltung
StarrflügelflugzeugeF-15C (12.000 Luftangriff), Eurofighter Typhoon (11.500 Luftangriff), A-10Luftherrschaft und BodenangriffseinsätzeFlugzeuge erfordern spezialisierte Wartungshangar-Stufen

Streitkräftestruktur, Verbände und Bereitschaft

Die Kampffähigkeit in War Footing ist hierarchisch in Kompanien, Bataillone und Brigaden unterteilt. Der Aufbau größerer Verbände erzeugt erhebliche Kampfkraft, stellt jedoch strenge Anforderungen an Ihre Logistik und Lagerbestände.

  • Infanteriebataillon: Standardmäßige Kernverteidigungsformation mit rund 500 Mann Personal. Erfordert Handfeuerwaffen im Verhältnis 1:1 zum Personal sowie Panzerabwehrsysteme im Verhältnis 1:20 (25 Panzerabwehrstarter pro Bataillon).
  • Infanteriebrigade: Kann einen gesamten Sektor eigenständig halten, benötigt jedoch 3.000 Mann Personal, 3.000 Handfeuerwaffen, 150 Panzerabwehrwaffen (1:20), 60 Artilleriegeschütze (1:50) und rund 200 MTWs (1 pro 14 Mann) sowie optionale Kontingente für bis zu 12 mobile Artilleriegeschütze.
  • Unterstützungskompanien: Panzerkompanien, Logistik-Transportkompanien und Flugabwehrbatterien zur Absicherung der vordersten Infanterielinien.

Bereitschaft und Ausbildungsmechaniken

Reine Papierstärke führt nicht zum Sieg im Gefecht. Neu mobilisierte Einheiten verfügen über eine minimale Kampfkraft.

  • Investition in Ausbildungszentren: Auf Ausbildungszentrum-Stufe 0 erhalten aktive Einheiten +0 Bonuserfahrung. Eine Aufrüstung des Zentrums kostet 2 Millionen Dollar und ermöglicht es den Einheiten, in Ruhephasen Erfahrungsstufen aufzubauen.
  • Erholung im rückwärtigen Raum: An der Front stationierte Einheiten ohne aktive Transportkapazität oder Instandhaltungsunterstützung erleiden mechanische Ausfälle und Einbußen bei der Einsatzbereitschaft (oft fällt diese auf 60 %). Eine Verlegung der Verbände in den rückwärtigen Raum ermöglicht es der Bereitschaft, sich bei 80 % zu stabilisieren, ohne die Nachschublinien der Front zu belasten.
  • Kampfdoktrinen: Der Ausbau der Ausbildungsinfrastruktur auf Stufe 2 schaltet nationale Verteidigungsdoktrinen frei, darunter Asymmetrische Kriegführung, High-Tech-Integration (gewährt geringere Instandhaltungskosten und Schadensboni für hochkomplexes Gerät) oder Elite-Ausbildung.

Spannung und Sektor-Stationierung

Der Ausbruch von Kampfhandlungen wird über die nationale Spannungsanzeige (Tension) gesteuert. Die Spannung steigt jede Woche langsam an und kann nach zufälligen Grenzzwischenfällen sprunghaft in die Höhe schnellen. Wenn Sie sich beispielsweise dafür entscheiden, mit militärischer Gewalt gegen eine feindliche Grenzpatrouille vorzugehen, fügt dies dem Feind 50 Verluste zu, erhöht die Spannung jedoch sofort um 15 Punkte. Bei Spannungswerten über 80 % kann eine Invasion jederzeit zufällig erfolgen; bei 100 % ist die Invasion unausweichlich.

Sektorschlachten werden auf der operativen Karte ausgetragen (Sektoren Nord, Mitte und Süd). Erfahrungen zeigen, dass die Stationierung von Einheiten eine Provinz hinter der Frontlinie ihnen ermöglicht, Einsatzbereitschaft und Verteidigungsboni aufzubauen, ohne dem Gegner ein Invasionsbudget zu verschaffen; so können Sie die Einheiten direkt in vorbereitete Verteidigungspositionen verlegen, sobald Aufklärungsberichte einen unmittelbar bevorstehenden Angriff bestätigen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Bietet War Footing einen Online-Multiplayer oder Koop-Modus?

Nein. War Footing ist ein reines Einzelspieler-Rundenstrategiespiel für Windows-PC, das über Steam erhältlich ist.

Wie lauten die minimalen PC-Systemanforderungen?

Das Spiel erfordert ein 64-Bit-Betriebssystem Windows 10, einen Dual-Core-Prozessor mit 2,0 GHz, 4 GB RAM, integrierte Grafik sowie 500 MB verfügbaren Speicherplatz.

Wann beginnt typischerweise die Invasion?

Der Zeitpunkt der Invasion variiert je nach Szenario und Eskalationsereignissen. Aufklärungsberichte prognostizieren das Invasionsfenster gewöhnlich zwischen Woche 40 und Woche 51, wenngleich frühe Grenzgefechte und eine hohe Spannung den Beginn auf frühere Runden vorverlegen können.

Warum bleibt die Kampfbereitschaft meiner Einheiten auf niedrigem Niveau?

Einheiten büßen an Bereitschaft ein, wenn sie ohne ausreichende logistische Transportkapazitäten oder Instandhaltungsgelder in Grenzsektoren stationiert werden. Das Zurückziehen der Einheiten in den rückwärtigen Raum ermöglicht es der Bereitschaft, sich auf einen Basiswert von 80 % zu erholen, während Ausrüstungs-Upgrades und das Training in den Einrichtungen abgeschlossen werden.