War Footing überdenkt das moderne Wargaming neu, indem es auf das taktische Schlachtfeldkommando verzichtet und Sie stattdessen hinter den Schreibtisch des Verteidigungsministers einer unbenannten Nation setzt. Entwickelt und veröffentlicht von Strategist's Den Games, gibt Ihnen dieser rundenbasierte Management-Titel einen festen Zeitplan aus wöchentlichen Runden vor, um eine Streitmacht aufzubauen, auszurüsten, auszubilden und zu verlegen, die in der Lage ist, eine unmittelbar bevorstehende Invasion abzuwehren. Anstatt Panzerzüge zu dirigieren oder Flankenmanöver in Echtzeit zu koordinieren, hängt Ihr Erfolg vollständig von der Streitkräftestruktur, der industriellen Kapazität, der Außendiplomatie und der logistischen Versorgung ab, bevor der erste Schuss fällt.

Preview-Builds und Gameplay-Demonstrationen früher Vorabversionen – vom anfänglichen digitalen Prototyp bis hin zu öffentlichen Demo-Versionen – zeigen eine kalkulierte, tabellentiefe Simulation, die auf Brettspiellogik basiert. Mit acht geplanten Szenarien, über 180 Ausrüstungsoptionen und komplexen politischen Abwägungen liefert der Titel eine einzigartige Perspektive auf die militärische Mobilmachung.

Strategisches Konzept: Mobilmachung statt Mikrotaktik

In War Footing entspricht jede Runde einer Woche Vorbereitungszeit. Der eigentliche Gameplay-Loop findet nicht im Führungszelt an der Front statt, sondern auf administrativen Dashboards zur Verwaltung von Staatskasse, politischer Stabilität, Rekruten und Industrieleistung.

Ihr Land sieht sich einer drohenden Invasion durch einen aggressiven Nachbarn gegenüber, wobei die Feindseligkeiten – je nach diplomatischer Spannung und zufälligen Ereigniswürfen – typischerweise zwischen Woche 35 und Woche 50 ausbrechen. Frühe Spieltests verdeutlichen, dass mangelnde Vorbereitung in der Frühphase zu einem katastrophalen Zusammenbruch führt, sobald die Kämpfe beginnen. Die Operationskarte ist in drei operative Frontachsen unterteilt:

  • Nördlicher Sektor
  • Zentraler Sektor (Beherbergt die Landeshauptstadt und das Kernland)
  • Südlicher Sektor

Jede Achse verfügt über gestaffelte Verteidigungstiefen: die Grenzzone, das Mittelland und das Kernland. Der Verlust sowohl des nördlichen als auch des südlichen Sektors oder die Einnahme der zentralen Hauptstadt im Kernland durch feindliche Kräfte führt zu einer sofortigen Niederlage. Da Schlachten Woche für Woche automatisch auf Basis von Gefechtsbereitschaft, Einheiten-Matchups und Ausrüstungswerten berechnet werden, können sich Spieler nicht auf taktische Manöver verlassen, um eine schlecht geplante Mobilmachung zu retten.

KernmetrikStartbereich / BasiswertGameplay-Funktion
Rundenmaßstab1 Runde = 1 WocheBestimmt Lieferfenster der Produktion und den Invasionszeitpunkt
RekrutenpoolStartet bei ~1.000–1.250 RekrutenNicht zugewiesene Rekruten verfallen wöchentlich um 10 %, wenn sie nicht die Grundausbildung durchlaufen
Innenpolitische StabilitätFragil (~55–70 %)Beeinflusst Rekrutierungsraten; ein Wert von 0 löst einen Putsch und Game Over aus
Industrielle KapazitätStartet bei ~300–400 Punkten/RundeVerteilt Aufwand auf die heimische Fahrzeug-, Waffen- und Munitionsproduktion
Nationales BudgetStartet bei ~2,2 Mio. bis 18 Mio. (szenarioabhängig)Finanziert Beschaffung, militärische Infrastruktur, Lobbyarbeit und ausländische Rüstungsgeschäfte

Szenarien und Kräfteasymmetrien

Das Spiel bietet acht unterschiedliche Szenarien, die auf spezifische strategische Dilemmata, Budgetbeschränkungen und gegnerische Doktrinen ausgelegt sind. Vorschauaufnahmen zeigen mehrere Konstellationen, die völlig unterschiedliche Beschaffungsstrategien erzwingen:

  • Force Modernization: Das Basisszenario. Sie erben ein bescheidenes, schlecht ausgerüstetes Militär, das sich auf Altbestände stützt (wie Lastwagen im sowjetischen Ural-4320-Stil und einfache Dienstgewehre), und stehen einem expandierenden Feind mit gemischten Panzer- und motorisierten Bataillonen gegenüber.
  • Western Proxy: Sie stehen einem Gegner gegenüber, der von westlichen Zulieferern unterstützt wird und technologisch überlegene, schwer gepanzerte Fahrzeuge wie Leopard 1A5, M2 Bradley und Challenger-2-Panzer einsetzt. Die Spieler müssen Waffen beschaffen, die schwere Panzerung durchdringen können, ohne aufgrund abgebrochener Beziehungen Zugang zu westlichen Märkten zu haben.
  • Industrial Giant: Beginnt mit einem unterbesetzten Militär und wenig Vorlaufzeit, bietet jedoch eine gewaltige industrielle Ausgangsbasis, um wirtschaftliche Macht in heimische Rüstung umzumünzen.
  • Air Menace: Konfrontiert den Verteidiger mit einer feindlichen Streitmacht, die stark auf Luftnahunterstützung und Luftüberlegenheit setzt, was erhebliche Investitionen in bodengestützte Abfangjäger oder fortschrittliche Jagdgeschwader erfordert.
  • Iron Curtain: Konfrontiert den Spieler mit gewaltigen Panzerwellen aus der Sowjetära, was eine gezielte Sättigung mit Panzerabwehrlenkwaffen (ATGM) und schwerer Artillerie erforderlich macht.

Erste Durchläufe zeigen, dass Standardstrategien nicht über alle Szenarien hinweg funktionieren. Der Versuch, den hochmodernen Panzervorstoß von Western Proxy mit Standard-Infanteriegewehren zu bekämpfen, führt zu schnellen Niederlagen, während die Abwehr eines Massenangriffs breite Verteidigungslinien statt einer Handvoll teurer Prestige-Jets erfordert.

Beschaffung, Diplomatie und heimische Industrie

Die Ausrüstung einer Armee in War Footing erfordert die ständige Abwägung zwischen internationaler Diplomatie und heimischen Fertigungsgrenzen. Ausrüstung kann nicht einfach ohne Voraussetzungen aus einem globalen Regal gekauft werden. Das Spiel modelliert mehrere geopolitische Blöcke:

  • Westlicher Block: Vereinigte Staaten, Deutschland, Schweden, Vereinigtes Königreich, Frankreich
  • Östlicher Block: Russland, China
  • Neutrale: Israel, Brasilien

Die Entsendung diplomatischer Gesandter verbessert stetig Ihr Ansehen bei einer Zielnation, was den Zugang zu Lizenzen für hochmoderne Hardware gewährt und Marktpreisaufschläge senkt. Eine Verbesserung der Beziehungen zum westlichen Block verschlechtert jedoch aktiv die Beziehungen zu Mächten des östlichen Blocks (und umgekehrt), was es schwierig macht, zu beiden Seiten gleichzeitig freundschaftliche Beziehungen zu pflegen.

Beschaffungswege: Importverträge vs. heimische Lizenzierung

Spielern stehen drei Hauptmethoden zur Verfügung, um ihre Bataillone auszurüsten:

  1. Direkte Marktkäufe: Sofortkäufe zum vollen Preis, die direkt aus dem bestehenden Inventar eines Lieferanten bezogen werden. Nützlich für Notfälle, aber teuer und anfällig für diplomatische Preisaufschläge bei schlechten Beziehungen.
  2. Rüstungsabkommen: Mehrrundige Verträge mit ausländischen Industrien. Lieferungen über 5 bis 15 Runden zu staffeln gewährt Mengenrabatte (z. B. 5 % bis 15 %) und stärkt die diplomatischen Beziehungen, auch wenn spätere Finanzierungen Zinskosten nach sich ziehen.
  3. Heimische Lizenzproduktion: Die Zahlung einer einmaligen Gebühr zur Lizenzierung ausländischer Baupläne (wie Ural-Lkw, M71-Hauditzen oder TOW-Systeme). Nach der Lizenzierung kosten Einheiten 50 % ihres Basis-Marktwertes, um sie mit der eigenen Fabrikkapazität im Inland herzustellen.

Preview-Builds betonen, dass die heimische Industriekapazität mit Haushaltsmitteln ausgebaut werden muss. Darüber hinaus gewähren langfristige heimische Produktionsprogramme (wie Verträge über 10 bis 15 Runden) zusätzliche Skalenrabatte von bis zu 12 %, was eine langfristige Planung deutlich günstiger macht als sprunghafte Produktionswarteschlangen von Runde zu Runde.

Streitkräftestruktur, Logistik und Doktrin

Die Einheiten reichen in ihrer Größe von kleinen, 100 Mann starken Spezialeinheiten bis hin zu massiven 3.000-Mann-Brigaden. Vor der Mobilmachung müssen die Spieler Stärke- und Ausrüstungsnachweisungen ausbalancieren:

  • Infanterie- & Garnisonsbataillone: Standard-Infanteriebataillone benötigen 500 Mann, Handfeuerwaffen, Panzerabwehrwaffen, leichte gezogene Artillerie und Transport-Lkw. Im Gegensatz dazu sind Garnisonsbataillone statische Verbände, die den Lkw- und Gewehrbedarf um die Hälfte reduzieren, dafür aber mehr als doppelt so viel gezogene Artillerie mitführen – eine wirtschaftliche Wahl für das Eingraben in Verteidigungssektoren.
  • Gepanzerte & mechanisierte Verbände: Einheiten wie mechanisierte Brigaden und Panzerbataillone erfordern beträchtliche Fahrzeugzahlen (wie Marder 1A3, M2 Bradley, CV90 oder M1 Abrams). Panzerung fängt feindliches Feuer ab und schützt ungeschützte Infanterie vor Verlusten, doch Fahrzeugverluste beeinträchtigen die Gefechtsbereitschaft einer Einheit massiv.
  • Luftstreitkräfte: Drehflügler-Einheiten setzen Kampfhubschrauber (wie AH-64 oder Cobras) ein, die sich hervorragend für die Panzerbekämpfung eignen, ohne die komplexen Wartungskapazitäten von Hangars zu beanspruchen, die für schnelle Starrflügler-Jets (wie JAS 39 Gripen, F-16 oder A-10) erforderlich sind.
  • Spezialkräfte: Kleine 100-Mann-Kompanien, die entscheidende Aufklärungsdaten über angrenzende feindliche Sektoren liefern und gemeinsam stationierter Infanterie passive Kampfboni verleihen.

Die Logistik ist das zentrale Nadelöhr. Truppen an vorderster Front verlieren rapide an Gefechtsbereitschaft und erleiden Ausfälle, wenn sie nicht durch eine dedizierte rückwärtige Infrastruktur gestützt werden:

  • Transportkompanien: Liefern Munition und Ausrüstung von Depots an die Frontlinien.
  • Medevac-Abteilungen: Nutzen Lastwagen und Transporthubschrauber (wie Mi-8 oder UH-60), um Verwundete zu evakuieren und wertvolle Mannschaftsstärke in den Rekrutenpool zurückzuführen.
  • Instandsetzungszüge: Verhindern Ausfälle in Frontsektoren und reparieren fahruntüchtige Panzer oder Lastwagen im rückwärtigen Raum.

Militärdoktrinen bieten passive Modifikatoren, die die Leistung Ihrer Streitkräfte grundlegend verändern. Die Übernahme einer Doktrin setzt ein Ausbildungszentrum der Stufe 2 voraus. Beispielsweise steigert der Massenangriff die Produktionskapazität um 20 % und beschleunigt die Ausbildungsgeschwindigkeit auf Kosten eines globalen Malus von 10 % auf die Kampfeffektivität. Spieler können den Massenangriff in frühen Vorbereitungsrunden nutzen, um Fabriken rasch hochzuziehen und Rekruten auszubilden, und dann über 6 Runden hinweg zu Vorbereitete Verteidigung (+15 % Infanterieverteidigung, +15 % weicher Artillerieangriff) wechseln, kurz bevor die feindlichen Kräfte die Grenze überschreiten.

Kampfabwicklung und Beobachtungen der Preview-Version

Sobald der Tag der Invasion anbricht, läuft der operative Kampf automatisch ab. Jede Kampfwoche wird in klar aufeinanderfolgenden Phasen abgewickelt:

  1. Luftverteidigung & Luftüberlegenheit: Jagdflugzeuge ringen um die Kontrolle des Luftraums, während Flugabwehrraketensysteme (SAMs) Abfangversuche unternehmen. Die Erlangung lokaler Luftherrschaft erlaubt es Erdkampfflugzeugen, gepanzerte Fahrzeuge ungestört anzugreifen.
  2. Erster Vorstoß & Bodenunterstützung: Artilleriebatterien und Luftnahunterstützung nehmen Verteidigungslinien unter Beschuss.
  3. Panzergefecht: Gepanzerte Fahrzeuge prallen aufeinander. Harte Angriffswerte bestimmen den Abschuss von Fahrzeugen, während die Präsenz eigener Panzerung die verwundbare Infanterie vor weichem Schaden abschirmt.
  4. Schlussangriff: Eingegrabene Verteidiger versuchen, die Linie zu halten. Durch die vorherige Stationierung von Einheiten aufgebaute Verschanzung (rund 2 % pro Runde für bis zu 10 Runden) liefert entscheidende Verteidigungsmultiplikatoren.
  5. Logistische Wiederherstellung: Instandsetzungsabteilungen reparieren beschädigte Fahrzeuge, während Medevac-Einheiten Verwundete bergen und wieder als einsatzfähige Personalreserve bereitstellen.

Frühe Gameplay-Eindrücke verdeutlichen, dass das Halten der Front eine feine Abstimmung erfordert und nicht durch das bloße Spammen einzelner Einheitentypen gelöst werden kann. Während Befestigungen und schwere Artillerie feindliche Infanteriewellen brechen können, macht eine vernachlässigte Flugabwehr die rückwärtige Logistik anfällig für verheerende gegnerische Schläge.

Häufig gestellte Fragen

Auf welchen Plattformen ist War Footing verfügbar?
War Footing wird für Windows-PC entwickelt und über Steam vertrieben.

Gibt es eine kostenlose Demo?
Ja, eine spielbare Demo ist auf Steam verfügbar, mit der Spieler die Kernmechaniken der Mobilmachung und ein Beispielszenario testen können.

Was sind die Mindestsystemanforderungen?
Laut offiziellen Angaben im Steam-Store lauten die Mindestanforderungen: Windows 10 (64-Bit), ein Dual-Core-Prozessor mit 2,0 GHz, 4 GB RAM, integrierte Grafikkarte sowie 500 MB verfügbarer Speicherplatz.

Steuert man Einheiten während der Gefechte direkt auf dem Schlachtfeld?
Nein. Schlachten werden automatisch auf operativer Ebene berechnet. Kampfausgänge hängen von der Einsatzbereitschaft, der Doktrin, der Zusammensetzung der verbundenen Waffen, der Ausrüstungsqualität und den Verteidigungssektoren ab, die Sie vor dem Gefecht ausgewählt haben.